看到这句话,莫失微愣。她突然想起之前游戏曾她发过一个玩家满意度调查问卷。
莫失本着支持策划工作的原则,在每个选项上都选择了满意。结果第二天,游戏方便宣布服务器关闭。现在她的反应重新触发了关键词,那是不是代表,“内测玩家满意度”其实是一项硬性指标?
再结合刚才游戏更新完成时所公开的激活条件的第二条,“内测期间累计活跃度达1亿点”。
游戏内每天都会统计当天账号的活跃度,一个角色每天最多能贡献将近一万点活跃度。
一开始,她几乎是没日没夜地在肝,每项日常都拉满。到后来,一个号已经无法满足她,她又依次创建了6个号从头开始肝。
虽然是联机游戏,但莫失玩游戏也如现实一样喜欢单打独斗,从未想过要到网上找攻略。所以一直没有发现,这个游戏竟然没有任何人听说过。
粗略计算了一下,相当于她一个人用十年撑起了1亿活跃度。
莫失突然想起玩游戏时,每日任务有一项是需要分享链接邀请好友一起游玩,她总是会通过把链接分享给自己的小号的方式“作弊”。
但要是她真的将游戏推广出去,邀请到新的玩家,也许游戏降临所需的1亿点活跃度并不需要十年才能完成……
呃。
莫失心虚地在心底否定了这个想法。
应该不会吧……一个游戏的推广怎么可能需要托付到玩家身上呢?不然未免也太草率了。
莫失不动声色地维持着脸上的愤怒。
在等待新的补偿方案期间,她接着点开剩余邮件。
【寄信人:黎明小镇镇长卢丁】
【信件主题:欢迎新居民】
【信件内容:
探索者莫生气,很开心你能加入黎明小镇。期待与你的会面!】
【附件:[镇长的礼物]】
看到这封信,莫失还有些怀念。每个新角色出生后收到的第一封信就来自镇长卢丁,相当于新手礼包。
她点击接收礼物,一个蓝色包裹出现在地上。
【硬面包*3:镇长亲手烤的面包,风味十足,饱食+20】
【一小壶水*1:干净的山泉水,可以解渴】
【(未使用)火把*1:一次性照明道具,剩余时间2小时】
里面的物资很少,但都是必需品,相当于一天的食物。前期水电不通,很需要火把充当火源。
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