第二张图,mfg的自选图幽邃地窟,fd选择攻方开局。
双方阵容:
fd:猎枭(先锋),捷风(决斗),星礈(控场),维斯(哨位),铁臂(先锋)
mfg:猎枭(先锋),捷风(决斗),盖可(先锋),幽影(控场),零(哨位)
这是一张纯进攻图,所以fd毫不犹豫的选择了进攻开局,阵容也是玩的辅助进点的双先锋阵容。星礈的技能也可以更好的帮助他们隔绝包点枪线从而占据包点。
和fd不一样的是,江岑夏没有选择玩铁臂,而是选择了盖可。
无畏契约里有一种怪谈魔咒。因为盖可的技能可以回收后再次使用,所以经常会给敌人漏timin□□。多次因为这个被击杀之后手感也会下滑,所以就算是职业选手,在为数不多选择盖可的场次中玩的数据都很一般。
但盖可本身是个强度还不错的英雄,甚至于偏向新手友好类。技能组成是一个信息闪、一个控制技能和两个排点技能。
最最重要的是其中一个排点技能可以用来下包和拆包。
你要知道,在无畏契约中,不管你是哪一方,最终都以拆除或者部署爆能器为主。但可以部署爆能器的就那么几个位置,在枪线全部被烟隔绝时,只有拆包下包的人位置是准确的。那面对几个人的一梭子混烟时带包的那个人多半会成为倒霉蛋。
有这么一个下包拆包的技能,也可以很好的解放队伍火力,多出一个人架枪守包总是好的。
但问题就是,江岑夏从来没有在联赛中拿出这个英雄过。谁也不知道他玩的到底怎样。
就连专职先锋位的职业选手拿出这个英雄都够呛,作为队伍的第二大火力,所有人都在期待江岑夏如何平衡枪法和道具。
然而,事实证明,就算是江岑夏,也无法打破这个魔咒。
上半场的timing太差,江岑夏仿佛成为了队伍里的破绽,经常因为捡道具而送出首死。即使队友拼命换人,但在火力缺失的情况下,上半场竟然被打了一个11:1。
fox的两个暂停早已经被叫完,但也无济于事,仅在第三回合mfg的枪械优势时艰难拿下一分。
【noya我真求你了别送行不行】
【dull都燃成啥了,包点吃了一万个技能还换了一个,你们四个一个打不死啊?】
【pawn才是真的燃吧,前压杀三个剩几个?还要你卫哥杀几个?】
【这lin和noya纯隐形人,上半场打出一次名场面了吗?这俩人头我奶奶来了都能偷到两个】
因为上半场的巨大分差,弹幕上一些上张图被打肿脸的fd粉丝又开始来上蹿下跳了。
【一分够吗mfg?】
【怕你们输得太难看送你们一把玩玩,现在知道差距了?】
【让一追二了。】
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