作为一名网文爱好者,图灵深知当下穿越已经成了人类除转世轮回外的第二大投胎方式,但穿越真正降临的时候,她还是有点如鲠在喉。
捂住脑袋,图灵闷闷地说:“真的没办法回去了吗?”
面板上蹦出字来:【就目前而言,是的。】
“……”看来系统能感知到她的想法。图灵看着周围陌生的环境,片刻又问,“那我在死亡后可以回档吗?”
系统:【不能。在当前世界线中,您有且只有一次生命。】
“……”
摘下氧气罩,图灵立刻试图讨价还价:“怎么说我也是为了救人才死的,就不能通融通融,多给我几条命?”
系统:【别担心,相信您可以一命通关。】
说完,系统思索一阵,又加上一句:【愿您穿越即开启爽文人生。】
爽文?
呵呵一声,图灵脸上愁云惨淡。
不同于其他爆款游戏,《seeyoulater》在玩法上并没有什么新鲜突破,之所以能在图灵原来的世界爆红,并让商家有信心推出百万元级别的活动,纯粹是因为它的关卡难度设置。
用网友的话来讲,就是从来没见过这么上赶着找骂的游戏策划。
图灵还记得这款游戏上热搜时,她点开词条后看到的热门文章。
《地狱难度!48h无一人走出新手村的游戏是真实存在的吗》
《合集:论玩家在〈seeyoulater〉中的309种死法》
《存活记录刷新!恭喜玩家“数值策划你是有什么心理创伤吗”在游戏中存活了11分18秒!》
直到图灵穿越之前,走出新手村的人数依然保持在零这个数字上。
看着热搜榜上那些哭诉难度爆炸的玩家和无动于衷的官方,图灵很不理解。
虽说这种方式可以为游戏带来短期的噱头和流量,但这么变态又劝退玩家的玩法,既没法回收成本又不利于长久经营,这游戏公司图什么?
现在她明白了。
这破游戏大概是图她这个游戏天才的命。
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