kp的粉丝在短暂失意后很快重整旗鼓,试图用助威声帮助主队重拾信心,got方虽然人不多,但也不肯让kp粉真的压过去,一边紧紧的盯着大屏幕上的对局,一边声嘶力竭的喊着got的队名。
梦偶和捷赛洛猜不到泽的具体想法,只有面板上不断增长的经济和接二连三被带节奏入侵的野区,在无时无刻不彰显着对面的存在感。
而控场型输出的元素大师在开局就几乎和泽如影相随,将中野控制野区、速刷经济的效率带到了极致。
这场姚小靖的任务也很简单,那就是跟上燕度白。
而且经过之前刻意的针对训练,听他燕哥指挥基本上已经成了他下意识的操作方向,甚至优先级更高于主指挥的队长。
与此同时,比起在对面野区不断上嘴脸的中野,在下路带着薇恩的机械师的操作走位十分谨慎。
但机械师在对线输出的同时,也不断制造照亮视野的小机器人固定刷新在在河道范围,整个靠近红区的关键点位视野,全部一五一十的提供给了全队。
“作为一个没有位移的射手,机械师的强度很大一部分是在大范围的视野价值上,可能对于一般选手来说会是无效信息。”
“但现在的情况是,几乎四分之一图的视野全部都实时在raven眼睛里,而且是经过了owl的判断放置的点位。”
男解说的话说的一针见血,上局owl指向性的那一箭给他的印象很深,所以就算此刻他并不能听见实时的队内语音,但也能看见此刻的战局就像是一张看不见的细密蛛网,把每个位置联系在了一起。
而比起射手位置需要的谨慎来说,中野这边则是纯粹技术和意识的对决。
“直接说了,就是在属于打野位置上的对决里,fog被raven单方面压制了。”
女解说看着场内乱秀的泽,还有对面几乎寸步难行的梦偶,连带着被牵连也很被动的捷赛洛,直截了当道。
两个解说的话都相当辛辣,但事实确实也如此。
在第一局还看不出来什么,因为大头的输出和节奏点在长弓手身上,打野之间并不算是太针锋相对。
幸运又很明显的眷顾fog,让raven在关键时刻掉点。
后期团战的胜负基本上只围绕着kp能否切到owl,所以两边的团战细节处理显得尤为重要。
但是在双边都被限制保守下去,很明显是打野个人对拼的第二局,就算kp强行掏出了梦偶和捷赛洛应对,但fog在第二局的表现很明显有些碌碌无为。
碌碌无为在这个属于天才的赛场就是一种失败。
其他位置可能也能感受到自中野被压制而带来的影响,对位的fog更是首当其冲,明明在温度适宜的场馆,但少年连额头上都落了几滴汗。
最好的情况是辅助也来帮忙限制住raven的节奏,但是在前期全部在在发育的时间,他们真的要直接放弃下路的资源吗?
让射辅过来转中打团,同时也代表着他们要放任owl快速进入后期。
而难缠的狂战士几乎让死灵守卫根本腾不出手,更别提尽快解放上路支援这件事。
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